==== Allgemeines ==== === Websites, Foren === ^ Website ^ Kommentar ^ | http://minetest.net/ | Hauptseite | | http://minetest.net/download | Downloads | | https://forum.minetest.net/ | Foren | | http://wiki.minetest.net/Main_Page | Wiki | === IRC === ^ Netzwerk ^ Channel ^ Inhalt ^ Sprache ^ Userzahl ^Kommentar ^ | Freenode | #minetest | Hauptchannel | englisch | 140 | | | Freenode | #minetest-dev | Entwicklung | englisch | 60 | wenig los | | Freenode | #minetest-de | Allgemein | deutsch | 10 | wenig los | | Freenode | #minetest-mods | Modding | englisch | 10 | wenig los | | Freenode | ##minetest-es | Allgemein | spanisch | 2 | tot | ==== Resourcen ==== === Allgemeine Informationen === ^ Datenbank Backends | http://wiki.minetest.net/Database_backends | ^ Rechteverwaltung | http://wiki.minetest.net/Privileges | ^ Server Commands | http://wiki.minetest.net/Server_commands | ^ Item Strings | http://wiki.minetest.net/Itemstrings | === Texture Packs === http://minetest.net/texturepacks === Modding === == Installation von Mods == Siehe http://dev.minetest.net/Installing_Mods * Die meisten Mods, die es als ZIP zum download (z.B. aus GIT heraus) gibt, müssen umbenannt werden (interner Name des Mods = Verzeichnisname), sonst funktioniert das nicht. == Existierende Mods == Popular mods: http://minetest.net/mods Siehe http://forum.minetest.net/viewforum.php?id=11 ^ Modname ^ URL ^ Inhalt ^ Kommentar ^ zuletzt angeschaut ^ Zuletzt getestet und Kommentar ^ von wem? ^ | mesecons | https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&t=628 | Schaltungen | ähnlich redstone | 2014-09-16 | - | FRQuadrat | | Animals Modpack | https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&t=629 | einfache mobs | | 2014-09-16 | - | FRQuadrat | | More Ores | https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=13&t=549 | Mehr Erze | Kupfer, Zinn, Silber, Gold und zugehörige Werkzeuge | 2014-09-16 | - | FRQuadrat | | More Trees | https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=4394 | Mehr Bäume | | 2014-09-16 | 2014-09-16 löppt, benötigt plants_lib | FRQuadrat | | plants_lib | https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=3898 | lib für mehr Pflanzen | | 2014-09-16 | 2014-09-16 löppt | FRQuadrat | | More Blocks | https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=509 | mehr Blöcke | von more trees empfohlen | 2014-09-16 | 2014-09-16 löppt | FRQuadrat | | Vines and Ropes | https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=2344 | Lianen etc. | von more trees empfohlen | 2014-09-16 | 2014-09-16 löppt | FRQuadrat | | cottages | https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=5120 | Farm sachen (sehr komplex) | Bauteile und Deko für Hütten | 2014-09-17 | - | DonGnom | | Land Rush | https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=4799 | partial protection mod, besonderer Block "reserviert" einen Chunk für den Spieler | 2014-10-14 | - | FRQuadrat | | Craft Guide | https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=2334 | Shows crafts for all loaded mods | 2014-10-15 | 2014-10-15 | FRQuadrat | | Home Decor | https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=2041 | Dekoration wie z.B. Feuer, das keines ist (also keinen Großbrand auslöst) usw. | 2014-10-15 | - | FRQuadrat | | Unified Inventory | https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&t=3933 | Besseres, übersichtlicheres Inventar | 2014-10-15 | 2014-10-15 | FRQuadrat | == Liste der Mods um die gleiche Funktionalität darzustellen wie bisher unter Bukkit == ^ Modname ^ URL ^ Kommentar ^ | mesecons | https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&t=628 | noch zu testen ob die soweit kompatibel zu minecraft sind (also alle möglichen schaltungen können) | == Mods selber programmieren == Mods werden in lua implementiert, nahezu alles kann als mod ergänzt werden. * LUA: wirklich für Anfänger http://lua.gts-stolberg.de/ * "Programming in Lua" http://www.lua.org/pil/contents.html * Lua API https://github.com/minetest/minetest/blob/master/doc/lua_api.txt * Lua API http://c55.me/minetest2/wiki/doku.php?id=code:lua_api * Eingebaute Mods (Quelltext) https://github.com/minetest/minetest_game/tree/master/mods == Hinweise für ein Mod == FR^2: fuer dein problem duerfte es am besten sein, dir eine voxelarea per voxelmanip zu holen. wirf mal einen blick auf worldedit: https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=572 da insbesondere https://github.com/Uberi/Minetest-WorldEdit/blob/master/worldedit/manipulations.lua